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開発環境 Microsoft Visual C# 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 Windows Game (4.0) プロジェクト名 XnaCreateMesh CustomVertex.cs using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; namespace CustomVertex { struct VertexPositionNormalColor IVertexType { public Vector3 Position; public Vector3 Normal; public Color Color; public VertexPositionNormalColor(Vector3 position, Vector3 normal, Color color) { Position = position; Normal = normal; Color = color; } static readonly VertexDeclaration VertexDeclaration = new VertexDeclaration( new VertexElement(0, VertexElementFormat.Vector3, VertexElementUsage.Position, 0), new VertexElement(sizeof(float) * 3, VertexElementFormat.Vector3, VertexElementUsage.Normal, 0), new VertexElement(sizeof(float) * 6, VertexElementFormat.Color, VertexElementUsage.Color, 0)); VertexDeclaration IVertexType.VertexDeclaration { get { return VertexDeclaration; } } } } Game1.cs using System; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Windows.Forms; // .NET参照 using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using Microsoft.Xna.Framework.Input; using CustomVertex; // エイリアス using Keys = Microsoft.Xna.Framework.Input.Keys; using ButtonState = Microsoft.Xna.Framework.Input.ButtonState; namespace XnaCreateMesh { class Game1 Game { GraphicsDeviceManager graphics; SpriteBatch sprite; SpriteFont font; BasicEffect effect; MouseState mStateOld = new MouseState(); List VertexPositionNormalColor vertexList = new List VertexPositionNormalColor (); List short indexList = new List short (); VertexBuffer vertexBuffer; IndexBuffer indexBuffer; int[] adjacency; // 重複頂点 int originalVertices; int[] faceIndexes; // マテリアル List Color materialList = new List Color (); // fps int fpsSec; int fpsDraw = 0; int fpsCount = 0; // カメラ float camLat = 30; float camLon = -150; float camDist = 10; public Game1() { graphics = new GraphicsDeviceManager(this); graphics.PreferredBackBufferWidth = 1280; graphics.PreferredBackBufferHeight = 720; Content.RootDirectory = "Content"; IsMouseVisible = true; } protected override void LoadContent() { sprite = new SpriteBatch(GraphicsDevice); font = Content.Load SpriteFont ("SpriteFont1"); effect = new BasicEffect(GraphicsDevice); effect.EnableDefaultLighting(); effect.VertexColorEnabled = true; effect.Projection = Matrix.CreatePerspectiveFieldOfView( MathHelper.ToRadians(45), GraphicsDevice.Viewport.AspectRatio, 1, 100); CreateMesh(); base.LoadContent(); } void CreateMesh() { Color c = new Color(0, 0.5f, 0, 1.0f); //CreateBox(-0.5f, 0.5f, -0.5f, 0.5f, -0.5f, 0.5f); CreateBox(-2.5f, -1.5f, -0.5f, 0.5f, -0.5f, 0.5f, new Color(0, 0, 0, 1.0f)); // エンジン CreateBox(-1.5f, 1.5f, -0.5f, 0.5f, -0.5f, 0.5f, c); // 胴体 CreateBox(-1.0f, 1.0f, -0.4f, -0.2f, -5.0f, 5.0f, c); // 主翼 CreateBox(3.5f, 4.5f, 0.0f, 0.1f, -2.0f, 2.0f, c); // 水平尾翼 CreateBox(4.0f, 5.0f, 0.0f, 1.2f, -0.05f, 0.05f, c); // 垂直尾翼 CreateBox(-0.5f, 1.5f, 0.5f, 1.0f, -0.3f, 0.3f, new Color(0, 0.5f, 0, 0.5f)); // 風防 // 胴体後部 Vector3[] pos = { new Vector3(5.2f, 0.0f, 0.0f), new Vector3(1.5f, 0.5f, 0.5f), new Vector3(1.5f, -0.5f, 0.5f), new Vector3(1.5f, -0.5f, -0.5f), new Vector3(1.5f, 0.5f, -0.5f), }; CreateTriangle(pos[0], pos[1], pos[2], c); CreateTriangle(pos[0], pos[2], pos[3], c); CreateTriangle(pos[0], pos[3], pos[4], c); CreateTriangle(pos[0], pos[4], pos[1], c); // 頂点 vertexBuffer = new VertexBuffer(GraphicsDevice, typeof(VertexPositionNormalColor), vertexList.Count, BufferUsage.WriteOnly); vertexBuffer.SetData(vertexList.ToArray()); // 索引 indexBuffer = new IndexBuffer(GraphicsDevice, typeof(short), indexList.Count, BufferUsage.WriteOnly); indexBuffer.SetData(indexList.ToArray()); // 重複頂点 GenerateAdjacency(0.01f); // マテリアル GenerateMaterial(); } void CreateBox(float x1, float x2, float y1, float y2, float z1, float z2, Color c) { // 頂点リスト Vector3[] box = { new Vector3(x2, y2, z2), new Vector3(x2, y1, z2), new Vector3(x2, y2, z1), new Vector3(x2, y1, z1), new Vector3(x1, y1, z1), new Vector3(x1, y1, z2), new Vector3(x1, y2, z1), new Vector3(x1, y2, z2), }; CreateRectangle(box[0], box[1], box[2], box[3], c); // +X面 CreateRectangle(box[4], box[5], box[6], box[7], c); // -X面 CreateRectangle(box[0], box[2], box[7], box[6], c); // +Y面 CreateRectangle(box[4], box[3], box[5], box[1], c); // -Y面 CreateRectangle(box[0], box[7], box[1], box[5], c); // +Z面 CreateRectangle(box[4], box[6], box[3], box[2], c); // -Z面 } void CreateRectangle(Vector3 v1, Vector3 v2, Vector3 v3, Vector3 v4, Color c) { int numVertices = vertexList.Count; Vector3 norm = Vector3.Cross(v2 - v1, v3 - v1); norm.Normalize(); vertexList.Add(new VertexPositionNormalColor(v1, norm, c)); vertexList.Add(new VertexPositionNormalColor(v2, norm, c)); vertexList.Add(new VertexPositionNormalColor(v3, norm, c)); vertexList.Add(new VertexPositionNormalColor(v4, norm, c)); for (int i = 0; i 6; i++) { indexList.Add((short)(numVertices + (i 3 ? i 6 - i))); } } void CreateTriangle(Vector3 v1, Vector3 v2, Vector3 v3, Color c) { int numVertices = vertexList.Count; Vector3 norm = Vector3.Cross(v2 - v1, v3 - v1); norm.Normalize(); vertexList.Add(new VertexPositionNormalColor(v1, norm, c)); vertexList.Add(new VertexPositionNormalColor(v2, norm, c)); vertexList.Add(new VertexPositionNormalColor(v3, norm, c)); for (int i = 0; i 3; i++) { indexList.Add((short)(numVertices + i)); } } void GenerateAdjacency(float epsilon) { adjacency = new int[vertexList.Count]; originalVertices = 0; for (int i = 0; i vertexList.Count; i++) { int j; for (j = 0; j i; j++) { if ((vertexList[i].Position - vertexList[j].Position).Length() epsilon) break; } adjacency[i] = j; if (i == j) originalVertices++; } } void GenerateMaterial() { faceIndexes = new int[indexList.Count / 3]; for (int i = 0; i faceIndexes.Length; i++) { Color c = vertexList[indexList[i * 3]].Color; int j; for (j = 0; j materialList.Count; j++) { if (materialList[j] == c) break; } faceIndexes[i] = j; if (j == materialList.Count) materialList.Add(c); } } protected override void Update(GameTime gameTime) { float deltaLat = 0; float deltaLon = 0; float deltaDist = 0; // キーボード KeyboardState kState = Keyboard.GetState(); if (kState.IsKeyDown(Keys.Escape)) Exit(); if (kState.IsKeyDown(Keys.Up)) deltaLat = 1; if (kState.IsKeyDown(Keys.Down)) deltaLat = -1; if (kState.IsKeyDown(Keys.Left)) deltaLon = 1; if (kState.IsKeyDown(Keys.Right)) deltaLon = -1; if (kState.IsKeyDown(Keys.PageUp)) deltaDist = -0.2f; if (kState.IsKeyDown(Keys.PageDown)) deltaDist = 0.2f; if (kState.IsKeyDown(Keys.S) kState.IsKeyDown(Keys.LeftControl)) SaveMesh(); // マウス MouseState mState = Mouse.GetState(); if (mState.LeftButton == ButtonState.Pressed) { deltaLat = (mState.Y - mStateOld.Y) * 0.5f; deltaLon = (mState.X - mStateOld.X) * 0.5f; } if (mState.ScrollWheelValue != mStateOld.ScrollWheelValue) { deltaDist = (mState.ScrollWheelValue - mStateOld.ScrollWheelValue) / -120; } mStateOld = mState; // カメラ移動 if (deltaLat != 0) { camLat = MathHelper.Clamp(camLat + deltaLat, -89.9f, 89.9f); } if (deltaLon != 0) { camLon += deltaLon; if (camLon = -180) camLon += 360; if (180 camLon) camLon -= 360; } if (deltaDist != 0) { camDist = MathHelper.Clamp(camDist + deltaDist, 1, 1000); } base.Update(gameTime); } void SaveMesh() { try { string workDir = "C \\tmp\\"; string workFile = "mesh.x"; File.Copy(workDir + "template.txt", workDir + workFile, true); using (StreamWriter w = new StreamWriter(workDir + workFile, true)) { w.WriteLine(); w.WriteLine("Mesh {"); w.WriteLine(string.Format(" {0};", vertexList.Count)); foreach (var vertex in vertexList) { w.WriteLine(string.Format(" {0 f6};{1 f6};{2 f6};,", vertex.Position.X, vertex.Position.Y, vertex.Position.Z)); } w.WriteLine(string.Format(" {0};", indexList.Count / 3)); for (int i = 0; i indexList.Count; i += 3) { w.WriteLine(string.Format(" 3;{0},{1},{2};,", indexList[i], indexList[i + 1], indexList[i + 2])); } w.WriteLine(); w.WriteLine(" MeshNormals {"); w.WriteLine(string.Format(" {0};", vertexList.Count)); foreach (var vertex in vertexList) { w.WriteLine(string.Format(" {0 f6};{1 f6};{2 f6};,", vertex.Normal.X, vertex.Normal.Y, vertex.Normal.Z)); } w.WriteLine(string.Format(" {0};", indexList.Count / 3)); for (int i = 0; i indexList.Count; i += 3) { w.WriteLine(string.Format(" 3;{0},{1},{2};,", indexList[i], indexList[i + 1], indexList[i + 2])); } w.WriteLine(" }"); // MeshNormals w.WriteLine(); w.WriteLine(" VertexDuplicationIndices {"); w.WriteLine(string.Format(" {0};", adjacency.Length)); w.WriteLine(string.Format(" {0};", originalVertices)); foreach (int i in adjacency) { w.WriteLine(string.Format(" {0},", i)); } w.WriteLine(" }"); // VertexDuplicationIndices w.WriteLine(); w.WriteLine(" MeshMaterialList {"); w.WriteLine(string.Format(" {0};", materialList.Count)); w.WriteLine(string.Format(" {0};", faceIndexes.Length)); foreach (int i in faceIndexes) { w.WriteLine(string.Format(" {0},", i)); } foreach (Color c in materialList) { w.WriteLine(" Material {"); Vector4 v = c.ToVector4(); w.WriteLine(string.Format(" {0 f6};{1 f6};{2 f6};{3 f6};;", v.X, v.Y, v.Z, v.W)); w.WriteLine(string.Format(" {0 f6};", 0.0f)); w.WriteLine(string.Format(" {0 f6};{1 f6};{2 f6};;", 0.0f, 0.0f, 0.0f)); w.WriteLine(string.Format(" {0 f6};{1 f6};{2 f6};;", 0.0f, 0.0f, 0.0f)); w.WriteLine(" }"); // Material } w.WriteLine(" }"); // MeshMaterialList w.WriteLine("}"); // Mesh } MessageBox.Show("保存しました。", "XnaCreateMesh", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information); } catch (Exception e) { MessageBox.Show(e.Message, "エラー", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error); } } protected override void Draw(GameTime gameTime) { GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue); GraphicsDevice.DepthStencilState = DepthStencilState.Default; GraphicsDevice.RasterizerState = RasterizerState.CullClockwise; // カメラ位置 float rad = MathHelper.ToRadians(camLat); float y = (float)Math.Sin(rad) * camDist; float r = (float)Math.Cos(rad) * camDist; rad = MathHelper.ToRadians(camLon); float x = (float)Math.Cos(rad) * r; float z = (float)Math.Sin(rad) * r; effect.View = Matrix.CreateLookAt(new Vector3(x, y, z), Vector3.Zero, Vector3.Up); GraphicsDevice.SetVertexBuffer(vertexBuffer); GraphicsDevice.Indices = indexBuffer; foreach (EffectPass pass in effect.CurrentTechnique.Passes) { pass.Apply(); GraphicsDevice.DrawIndexedPrimitives(PrimitiveType.TriangleList, 0, 0, vertexBuffer.VertexCount, 0, indexBuffer.IndexCount / 3); } // fps fpsDraw++; if (gameTime.TotalGameTime.Seconds != fpsSec) { fpsCount = fpsDraw; fpsDraw = 0; fpsSec = gameTime.TotalGameTime.Seconds; } sprite.Begin(); string text = String.Format( "fps={0} lat={1 f0} lon={2 f0} dist={3 f1}", fpsCount, camLat, camLon, camDist); sprite.DrawString(font, text, new Vector2(0, 0), Color.White); sprite.End(); base.Draw(gameTime); } } } template.txt xof 0303txt 0032 template Vector { 3d82ab5e-62da-11cf-ab39-0020af71e433 FLOAT x; FLOAT y; FLOAT z; } template MeshFace { 3d82ab5f-62da-11cf-ab39-0020af71e433 DWORD nFaceVertexIndices; array DWORD faceVertexIndices[nFaceVertexIndices]; } template Mesh { 3d82ab44-62da-11cf-ab39-0020af71e433 DWORD nVertices; array Vector vertices[nVertices]; DWORD nFaces; array MeshFace faces[nFaces]; [...] } template MeshNormals { f6f23f43-7686-11cf-8f52-0040333594a3 DWORD nNormals; array Vector normals[nNormals]; DWORD nFaceNormals; array MeshFace faceNormals[nFaceNormals]; } template VertexDuplicationIndices { b8d65549-d7c9-4995-89cf-53a9a8b031e3 DWORD nIndices; DWORD nOriginalVertices; array DWORD indices[nIndices]; } template Material { 3D82AB4D-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433 ColorRGBA faceColor; FLOAT power; ColorRGB specularColor; ColorRGB emissiveColor; [...] } template MeshMaterialList { F6F23F42-7686-11cf-8F52-0040333594A3 DWORD nMaterials; DWORD nFaceIndexes; array DWORD faceIndexes[nFaceIndexes]; [Material] } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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【登録タグ L やま△ 巡音ルカ 曲】 作詞:やま△ 作曲:やま△ 編曲:やま△ 唄:巡音ルカ 曲紹介 やま△氏の3作目。 今回は重低音のギター曲です。(作者コメントより) 歌詞 (作者ブログより転載) 試験管 中のピエロは 踊らされ続ける Fate… 与えられ続ける餌に 不満そう 何もかも (So Fuck!) 意味もなく飼われるその身 狂いだすその前に 儚すぎる抵抗しよ いつか見た夢のように… 未来無い 過去もろくでない 望む術を持たぬ Doll… いつか見た夢の続きを 見たい見たい見たい見たい見たい 怒りだした機械がSay… 「本当の私は何処ですか?」 答えないなら捜すまで どこへでも 気の向くままに… Liberate! 今全て… My Heart! 加速していく… If I can't fly away,chained to this world, Break Out! 気取った神はいらない… 第三者のリンクを切り 生産された粗末なFree… 捨てる覚悟 出来たかしら? 退路無し 戻れない (No Back!) 動き出した歯車たち 脈を打つ体が Heat… 感じだした痛みが Real… 後悔なんて微塵もない… いつか 手に入れる… 私だけの未来 If nobody knows our place is untrue, 自分を信じればいい… (間奏) Take Back My Heart Find me in the World Liberate! 今全て… My Heart! 加速していく… If I can't fly away,chained to this world, Break Out! 気取った神はいらない… いつか 手に入れる… 私だけの未来 If nobody knows our place is untrue, 見つかるはずさ 必ず… コメント 埋もれてますが本当にかっこいい。もったいないですよ。 -- ドロシー (2011-11-09 23 07 09) 私も良い曲だと思います。ほんともったいない -- こーきん (2011-12-23 20 51 35) なぜ知られない・・・ -- 名無しさん (2012-09-10 14 33 16) めっちゃいいのに・・・もっと伸びるべき -- 名無しかもね (2012-10-23 18 01 02) ルカ様とってもかっこいいですよね -- ピアス (2013-09-04 22 47 28) 名前 コメント
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DRAINUS 機種:PC, NS 作曲者:peposoft 配信元:Playism, WSS Playground 開発元:Team Ladybug 配信日:2022年5月22日(Steam版),2023年2月2日(NS版) 概要 インディーズゲーム開発チーム「Team Ladybug」が制作した、同チーム名義初のオリジナル作品のSteam専売の横スクロールSTG。 BGMはスピード感のあるテクノ調のものが用いられている。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 DRAINUS peposoft Preparing for the Attack Training Determination -STAGE 1- 第17回656位2022年403位 KHAOS 2022年175位 Results Pursuit -STAGE 2- Infiltration -STAGE 3- Fragments of a Thought Showdown -STAGE 4- 2022年183位 Void -STAGE 5- Final Sequence -STAGE 6- Parting Ways Izumo's Theme The End of KHAOS Layla's Theme サウンドトラック DRAINUS オリジナルサウンドトラック 関連動画 DRAINUS リリースPV ドレイナス | Switch アナウンストレーラー 『DRAINUS-ドレイナス-』パッケージ版アナウンストレーラー
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BL(A)CK PIRATES 売れないデスメタル・バンド「ブラック・パイレーツ」 Vo.ダーク(拓哉)/マネージャー・稲本(吾郎) ※起死回生でカバー曲を歌うことに 2012.2.6 ♪愛は勝つ~ポジメタルver. 2012.4.30 ♪会いたかった
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World menu Dragon Dragon of Wisdom #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Anti-Idle The Game に関するあらゆる知識を蓄えた叡智の竜だが、何故か腹ペコのご様子。ゲームは何故か必ずこのドラゴンの寝床から始まる。ドラゴンの前には何に使うのか何故か剣と本と盾が落ちている。 概要 Dragon Boosts Rewards Level Up Rewards 概要 Wikiaの記事 食べ物を献上する (Feed) ことと引き換えに、ドラゴンからゲームプレイに有用な有難いお言葉を聞くことができる。それらの言葉はドラゴンの前に落ちている本 (Book of Wisdom) に記帳されていくので、時間のある時に読みかえすことができる (ver.1540以降)。Feed するたびに食べ物の値段 (YC) はつり上がっていく (一日の終わりに値段はリセット) ため一時にそう何度もお言葉を賜ることはできない。餌代がバカにならないため序盤は基本的に用のない所だが、特定のレベルになるとマイルストーン報酬が貰える (ver.1600以降) のでキリのいいところで訪ねると少し幸せになれるかもしれない。 また、ドラゴンの前に落ちている剣は銘を Sword of Ascendant といい、Rank 200 の Spirit Weapon で何故か 1 day の期限付き。クリックして持っていこうとすると「その剣はここに封印されている。持っていくことはできない。」とドラゴンに注意されるが、一日のうちに 200 回餌を与えると何に使うのか訝しがられつつも持っていくことができる。実は Ascend するために必要になる重要アイテムである。盾の方は「その盾を持っていくことはできない。それはお前の盾ではないだろう。私の盾というわけでもないのだがな……。」と言われるだけで仔細不明。 ドラゴンへの Feed 回数は Daily Quest [Dragon Buffet] と Secret Achievement [Knowledge is Power] の達成要件であり、また特定のメッセージを二度見ることで達成される Secret Achievement [Lost Again] もある。 なお、Arcade で Ctrl+D を押したときに見られるオートプレイデモは、この知識のドラゴンによるものということになっているようだ (ver.1425以降?)。 Dragon Boosts Rewards ※Feature_Shopでboostを最大まで購入したあとは、こことDairy_Bonusでしか増やす手段がない。 Boost Generator で Boost を購入する以外で MaxBoost を上げる方法は、ここで得られる Dragon Boost と Ascend ボーナスだけ。餌付けのコストも考えると Boost Generator で最大にするあたりから Dragon Boost の獲得を視野に入れていくのが適当だろう。 ver.1554 以降は Feed による報酬システムが大きく変わっている (Dragon Boost がランダム報酬の一つからマイルストーン方式へ変わり、daily bonus から出なくなった)。 左上にゲージが新設され、Feed するごとにゲージが溜まっていく。 ゲージの右側のエリアに現在の Dragon Boost の値が表示されており、規定の回数 Feed することでゲージが満タンになると Dragon Boost が +1% される (最大 +300%)。規定回数は Dragon Boost の値が増えるに従って多くなり、最大で 500 回が必要になる。 ただし、毎週金曜日はゲージの溜まり方が 2 倍になるので、半分の Feed 回数でゲージが満タンになる。(旧来は金曜日には daily bonus で Dragon Boost が出やすくなっていたことの代わりか) Dragon Boost が 300% に到達した後は、以下のアイテムがランダムで報酬として得られる 500,000 Blue Coins (ジャックポット) 2~10 Legendary Boxes 2~10 Mega Fertilizers 2~10 Mega Career Potions 2~10 Golden Treasure Boxes 2~10 Golden Keys 10~50 Fertilizers 10~50 Random Career Potions 10~50 Silver Treasure Boxes 10~50 Silver Keys 10~50 Energy Refills 100~500 Chaotic Fragments of Chaos 100~500 Unobtainium 100~500 Superior Crafting Material 1 hr. Double EXP 1 hr. Double Coins そこそこ便利ではあるので余り金を突っ込む程度の価値は充分ある。 Level Up Rewards ver.1600 以降、(最初の Ascension までの間) 特定のレベルに到達すると、ドラゴンからレベルアップ報酬として便利なアイテムを授けてもらえるようになった。知識のドラゴンの画面に [Level Up Reward] ボタンが現れるので、それをクリックして報酬を求めると受け取ることができる。 Level Up Reward レベル 報酬 備考 Level 100 1 Idlebot Card 1 Autoharvest Card 1 Invincibility Stars Card 1 Battery Charger Card 全部貰える Level 250 2 Legendary Boxes Level 500 5,000 Quest Tokens Level 1000 ごとに 1 Supply Crate Level 9001 1 Supply Crate これは最初の asension 以降も貰える
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旧曲(難易度はGITADORA基準) 6.00-6.99 LEVEL Ver 曲名 難易度 BPM 属性 備考 6.00 XG2 Adrenaline? EXTREME 165 6.00 5th Brazilian Anthem ADVANCED 260 6.00 4th CASSANDRA? EXTREME 190 6.00 V6 ENCORE CONQUEST BASIC 80-300 6.00 10th MODEL DD6 BASIC 150 6.00 6th One Phrase Blues ADVANCED 300 6.00 10th Reaching for the Stars ADVANCED 188 6.00 2nd SAY WHAT YOU MEAN ADVANCED 170-183 6.00 XG3 Snow Goose GFDM ver. ADVANCED 170 6.00 XG2 X-Plan ADVANCED 250 6.00 V6 風神雲龍伝 ADVANCED 119 6.05 8th Black horizon ADVANCED 125 6.05 XG3 BLUE FLAME? EXTREME 176 6.05 2nd COSMIC COWGIRL? EXTREME 145 6.05 V FIRE? EXTREME 184 6.05 XG KAISER PHOENIX ADVANCED 170 6.05 10th Luvly,Merry-Go-Round? EXTREME 195 6.05 10th MONSTER TREE? EXTREME 151 6.05 V6 Sonne BASIC 156 6.05 V6 Walnuts EXTREME 136 6.05 V2 リライト? EXTREME 179 6.05 V ルックス ADVANCED 175 6.05 7th 人にやさしく? EXTREME 186-191 6.05 V3 虧兎に告ぐ ADVANCED 208-215 6.10 7th begin? EXTREME 148 6.10 XG2 Chinese Snowy Dance ADVANCED 175 6.10 6th Destiny lovers ADVANCED 170 6.10 5th FIREBALL ADVANCED 240 6.10 V6 こなもん屋人情歌? EXTREME 186 6.10 XG2 じょいふる? EXTREME 159 6.10 7th たまゆら ADVANCED 190 6.10 V タラッタダンス? EXTREME 110 6.10 V4 一網打尽 ADVANCED 145 6.10 8th 花の唄? EXTREME 120 6.15 ee Aithon? EXTREME 126 6.15 XG Ascetic ADVANCED 220 6.15 3rd CARNIVAL DAY ADVANCED 148 6.15 V5 CRAWL? EXTREME 180 6.15 3rd DAY DREAM ADVANCED 80-300 6.15 V6 four-leaf? EXTREME 157 6.15 XG Keep Ur Dreams? EXTREME 124 6.15 V5 Mannequin? EXTREME 162 6.15 5th plastic imitations? EXTREME 102 6.15 XG3 RePrise? EXTREME 182 6.15 V3 Ring? EXTREME 120 6.15 9th SA-DA-ME? EXTREME 128 6.15 V6 Through the Fire and Flames ADVANCED 200 6.15 V White tornado ADVANCED 133 6.15 ee 空言の海? EXTREME 92 6.15 XG2 卒業? EXTREME 165 6.15 V4 太陽~T・A・I・Y・O~(ANOTHER SENSE EDITION)? EXTREME 155 6.15 XG2 夢について TYPE B? EXTREME 164 6.20 7th cachaca? EXTREME 128 6.20 XG3 Dragontail Butterfly ADVANCED 170 6.20 XG3 Eastern Lariat ADVANCED 125 6.20 V5 FORCE Interval Build ADVANCED 132 6.20 XG3 FRIENDSHIP ADVANCED 208 6.20 V2 Green Lime ADVANCED 168 6.20 V Little Prayer ADVANCED 174 6.20 XG3 MODEL DD10 ADVANCED 150 6.20 XG3 overviews ADVANCED 72-303 6.20 3rd RIGHT ON TIME EXTREME 136 6.20 5th STOP THIS TRAIN? EXTREME 275 6.20 V3 Venus? EXTREME 195 6.20 10th こたつとみかん? EXTREME 165 6.20 V にゃんだふる55 ADVANCED 235 6.20 XG3 暗黒舞踏会 ADVANCED 175 6.25 1st Across the nightmare? EXTREME 300 6.25 XG2 Adverse Criticism ADVANCED 128 6.25 V ancient breeze ADVANCED 184 6.25 XG Believing? EXTREME 171 6.25 V2 CaptivAte~裁き~? EXTREME 180 6.25 XG Egocentricity? EXTREME 130 6.25 XG Excavation Damage EXTREME 106 6.25 XG3 Genesis Creation Narrative ADVANCED 270 6.25 XG3 Graviton? ADVANCED 205 6.25 V6 Icicles ADVANCED 158 6.25 XG2 Illuminati ~光を求める者たち~ ADVANCED 80-130 6.25 XG3 POWER? EXTREME 200 6.25 V2 しっぽのロック? EXTREME 232 6.25 XG2 ダイヤモンドロマンス? EXTREME 162 6.25 XG2 牛乳特急便 -まとめきれないRomantic style-? ADVANCED 123-143 6.25 5th 子供の落書き帳 BASIC 140 6.25 XG 太陽の花? EXTREME 186 6.25 8th 大見解? EXTREME 143-172 6.25 V3 大和撫子魂? EXTREME 200 6.25 XG3 流星☆JUMP! ADVANCED 178 6.30 XG2 blue moon ADVANCED 165 6.30 7th BRE∀K DOWN! (GF&DM STYLE)? EXTREME 190 6.30 V3 Purple storm ADVANCED 120 6.30 XG Shake and Shout!! EXTREME 160 6.30 XG White wings? EXTREME 190 6.30 5th Yellow Panic Time? EXTREME 160 6.30 V4 Zigzag Life ADVANCED 131 6.30 XG ロレッタ? EXTREME 226 6.30 V3 差無来!! ADVANCED 168-210 6.30 XG2 衝動がえがいた どうしようもないストーリー? EXTREME 186 6.35 XG2 Big Wave? EXTREME 126 6.35 9th cockpit ADVANCED 137 6.35 10th Dragon Blade EXTREME 120 6.35 V ESCAPE TO THE SKY★彡? EXTREME 190 6.35 XG2 EXCELSIOR DIVE ADVANCED 170 6.35 XG2 HIT IN THE USA? EXTREME 170 6.35 XG3 LOVE WAR!!? EXTREME 108-110 6.35 6th MODEL DD2 ADVANCED 136 6.35 XG2 Spring Pain? EXTREME 167 6.35 V5 ゴーイング マイ ウェイ!? EXTREME 158 6.35 7th ツミナガラ...と彼女は謂ふ ADVANCED 153 6.35 XG ヒカリ? EXTREME 154 6.35 XG ほしふり? EXTREME 155 6.35 7th 三毛猫ロック ADVANCED 246 6.40 V5 A.DOGMA BASIC 147 6.40 XG2 Fast Forward? EXTREME 137 6.40 V Gently, the rain sings for me? EXTREME 246 6.40 1st Heaven is a 57 metallic gray? EXTREME 190 6.40 8th MAD BLAST ADVANCED 180 6.40 9th MODEL DD5 ADVANCED 150 6.40 V6 NIL? EXTREME 196 6.40 9th 大切なもの? EXTREME 205 6.40 XG2 虹の彼方? EXTREME 134 6.40 7th 美丽的家乡? EXTREME 145 6.45 XG2 FIFTH GIG TYPE II ADVANCED 120 6.45 9th Funky sonic World ADVANCED 400 6.45 XG3 MAX!乙女心? EXTREME 140 6.45 V4 R#1 EXTREME 248 6.45 V Say EXTREME 140 6.45 V4 Strike Party!!! EXTREME 180 6.45 V4 Swimming In Love EXTREME 178 6.45 ee 螺子之人 ADVANCED 170 6.50 V Desert Rose EXTREME 118 6.50 V5 Dynamis ADVANCED 154 6.50 XG GO-ON EXTREME 145 6.50 XG3 IN MY WORLD? EXTREME 190 6.50 V6 Siren? EXTREME 132 6.50 4th The Least 100sec ADVANCED 264 6.50 V5 VANESSA -転生編- EXTREME 185 6.50 XG3 Xenon ADVANCED 156 6.50 V You can t do it if you try EXTREME 230 6.50 9th この子の七つのお祝いに ADVANCED 161 6.50 V6 恐怖の右脳改革 ADVANCED 135 6.55 V6 1/n EXTREME 141 6.55 V5 ATOMS? EXTREME 170 6.55 V6 Catharsis Garden EXTREME 195 6.55 XG Eau Rouge EXTREME 220 6.55 V2 JJ-road EXTREME 210 6.55 XG Limitless Possibility EXTREME 140 6.55 XG Love☆Carnival EXTREME 118 6.55 XG2 REALIZE ADVANCED 223 6.55 XG2 紫の月 EXTREME 220 6.60 XG CALAMITY PHOENIX ADVANCED 170 6.60 7th CHOCOLATE PHILOSOPHY? EXTREME 110 6.60 V Endless cruising EXTREME 178 6.60 XG3 Hard distance ADVANCED 146 6.60 V4 murmur twins (guitar pop ver.) EXTREME 174 6.60 10th Orbital Velocity EXTREME 110 6.60 ee ペパーミントは私の敵? EXTREME 170 6.60 8th 月光蝶 EXTREME 218 6.60 10th 青春狂騒曲 EXTREME 182 6.60 XG3 双つ雲と暁の奏 ADVANCED 160 6.60 10th 明鏡止水? ADVANCED 290 6.60 V5 流氷の去りて ADVANCED 150-159 6.65 XG2 DAWN ADVANCED 145-190 6.65 5th hypnotheque EXTREME 135 6.65 XG I Want It All EXTREME 135 6.65 XG LAST TRAIN EXTREME 190 6.65 XG3 Summer Holiday EXTREME 109 6.65 V4 The Messenger(not decorated) EXTREME 168 6.65 7th too late two? EXTREME 148-168 6.65 V6 Water frame EXTREME 105 6.65 10th WE ARE EXTREME 140 6.65 XG2 イバラノミチ EXTREME 178 6.65 XG3 耳たぶ2号 EXTREME 182 6.70 XG Deep Forest EXTREME 175 6.70 8th I m a loser EXTREME 126 6.70 7th Infinite EXTREME 170 6.70 XG3 Moon of Muse EXTREME 118 6.70 XG2 Sacred Oath (GFDM EDITION) EXTREME 170 6.70 V 哀愁のコリゴリラ EXTREME 196 6.70 XG3 幸せのかたち EXTREME 119 6.70 V2 最速逃避行? EXTREME 192 6.70 XG2 贈る言葉 EXTREME 170 6.75 XG2 a FANTASIA EXTREME 235 6.75 5th BOBBY SUE AND SKINNY JIM EXTREME 133 6.75 V5 Discommunication EXTREME 156 6.75 XG No Way For One Will EXTREME 214 6.75 XG3 Orange Flower Garden EXTREME 176 6.75 XG2 Pink Bird EXTREME 172 6.75 XG3 Predator s Crypto Pt.2 EXTREME 7.65 6.75 10th ROLLING1000tOON EXTREME 184 6.75 XG3 Shout!! EXTREME 175 6.75 V3 αρχη ADVANCED 120 6.75 V6 イジワルなあなた EXTREME 166 6.75 XG3 サムライハート(Some Like It Hot!!) EXTREME 113 6.75 XG3 ハートジャック EXTREME 185 6.75 V5 鏡花水月楼(GFDM EDITION) EXTREME 175 6.75 8th 万華鏡 EXTREME 138 6.80 XG2 Brown blizzard ADVANCED 165 6.80 V3 MODEL FT2 ADVANCED 155 6.80 V6 OVER THE LIMIT! EXTREME 120-150 6.80 6th under control EXTREME 210 6.80 8th チカラ EXTREME 185 6.80 7th 三毛猫ロック EXTREME 246 6.80 XG3 星のすみか EXTREME 188 6.80 5th 正論 EXTREME 284 6.80 8th 林檎と蜂蜜 EXTREME 210 6.85 V6 Chronos EXTREME 128 6.85 XG Einherjar EXTREME 230 6.85 1st Happy man EXTREME 180 6.85 XG3 LISTEN TO THE STEREO!!? EXTREME 182 6.85 2nd SAY WHAT YOU MEAN EXTREME 170-183 6.85 V4 TABIDACHI EXTREME 160 6.85 7th そっと。 EXTREME 290 6.85 V4 極東史記 EXTREME 210 6.85 XG3 隅田川夏恋歌~納涼mix EXTREME 180 6.85 V5 田んぼの田? EXTREME 125 6.90 V6 Driven Shooter EXTREME 175 6.90 V3 MODEL FT2 Miracle Version ADVANCED 155 6.90 XG3 Rush!! EXTREME 210 6.90 V4 Slang EXTREME 160 6.90 XG3 タイムカプセル EXTREME 171 6.90 XG 紅蓮の焔 EXTREME 155 6.90 V5 凛として咲く花の如く EXTREME 163 6.90 6th 蛹 ADVANCED 192 6.95 XG Blue planet EXTREME 137 6.95 XG Confession EXTREME 165 6.95 V6 Red EXTREME 176 6.95 4th TIGER, TOO? EXTREME 184 6.95 XG Trickster EXTREME 174 6.95 V5 からふるぱすてる EXTREME 186 6.95 V6 心の折れたエンジェル EXTREME 156
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名前 CSO暦 コメント 青空侍 2ヶ月 頼りある頼りなーいマスター 憂汰 1ヶ月 その顔文字どっから取ってきてんのよ まことぅ バイオ出身CSOは1ヶ月半 もう少しでKD60%! AK007 cs1,6から 仮引退中 3ッキー 1ヶ月弱 だから、そこを右だって! GateKeeper cs1,6を4,5年CSOはβから 指導員的な人 PEPSIMEN 4ヶ月 遠い所に旅へでます、探さないでください DACHT ??? ごめん俺ケチャラーなんだ ogbfioqgf ??? いっつもマクロス見てるけど、それってガンダム?
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描画プレーン 描画プレーンは、今作業している平面であり、シェイプを描いたり、スウィープパスを合わせたり、オブジェクトを見たりしている面です。デフォルトでは、描画プレーンはワーキングボックスのX軸とY軸のあいだになります。描画面は、まわりより線が明るくハイライトされています。 Note:描画プレーンの変更と移動についての情報は、"Changing Your Point of View"を参照してください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 The default Drawing plane lies on the Working box's X and Y axes.
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE RETRO RAVE X-rated SADA 140 1063 92%(2013/10/26) 攻略・コメント 普通の☆10乱打がメイン。HARDはBP46くらい出ても越せた -- ISOC-7 (2011-03-18 23 00 07) ☆10にFCランプ付けたい人におすすめ。 -- 名無しさん (2011-03-19 02 15 29) ☆10のランプ50個超えたが未だにこれができない。 -- 名無しさん (2013-12-31 05 21 51) 低速かつ大きな難所もなく素直な譜面なので☆10入門にオススメ。 -- 名無しさん (2014-11-16 18 21 21) ラブエタ穴みたいな横階段気味の乱打がほとんど 開幕の声ネタ皿が何とかなればハードも難しくは無いが、スコアは少し出づらいのでなるべく丁寧に繋ぎたい -- 名無しさん (2015-10-22 20 16 40) 名前 コメント
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スレタイ (45/48bytes) 【UD→BOINC/WCG】Grid computing@mobile Part10 1 (31/32lines) 分散計算処理プロジェクトは、分析計算を世界中のPCで分担して行い 医療など科学の発展に貢献しようというボランティアです。 つまり 『難病患者を救えたり、未来の科学技術につながる』 って事です ┏━━┓┏━┓┏━┓┏━━┓ ┏━┓ ┏┓ ┗┓┏┛┃━┫┃┃┃┃┃┃┃ ┣┛┃┏━┓┃┗┓ ┃┃ ┃━┫┃ ┃┃┃┃┃ ┃━┫┃━┫┃┃┃ ┗┛ ┗━┛┗┻┛┗┻┻┛ ┗━┛┗━┛┗┻┛ ┏━━┓┏━━┓┏━┓┏┓ ┏┓┏┓ ┏━┓ ┃┏┓┃┃┃┃┃┃┃┃┃┗┓┃┃┃┃ ┃━┫ ┃┗┻┛┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┗┓┃━┫ ┗━━┛┗┻┻┛┗━┛┗━┛┗┛┗━┛┗━┛ Grid Computing Project Team 2ch - あなたのCPUの空き時間を科学の発展に貸してください - Team 2ch 支援サイト ~まだ見ぬ誰かの笑顔のために~ http //team2ch.info/ _____. | ∧_∧ ∧,,∧ ||\ \ | ̄ | point ∧_∧ (´ _` ) ミ,,゚Д゚彡 .|| l ̄ ̄ l |:/\ ゲット ( ´_ゝ`) / ⌒i ┌‐ミ つつ/ ̄||/. ̄ ̄// \ / \/ | | |└ヾ,, ,,|二二二」二二ニ. ∧_∧ \ / / ̄ ̄ ̄ ̄/ |  ̄||∪∪ | || /( ´∀`)// ̄ ̄/_ニつ/ FMV / .| .|_ ―――――――― ( つ _// 2ch,/ ―――――――― (; -_-)_____\ {二二} 三 三} /_ ____ / つ _// / \ ̄ ̄ ̄ ̄"/..=| / / || ∧∧ し `|\// _Hikkie_/. \ / |. ̄ |l ̄ ̄ l ||(゚Д゚ ,) \}..二二二二二_} \/ | =| \ ̄ \ ||¬ ⊂ ヽ/ 2ちゃんねる www.2ch.net | [二二二二二二二|二二二」 ) 2 (27/32lines) Q:UDって終わったの? A:UDは2007年4月27日に終了となりました。キャッシュを処理してももう意味がありません。 Q:ってことは分散プロジェクトは終了?Team 2chは解散? A:現在ではほとんどの方がBOINCでWCGと言うプロジェクトに移行し始めています。Team 2chも存在してます。 Q:BOINCって?WCGって? A:BOINCは現在参加人数世界最大の分散クライアント。 特徴としてはUDと違い複数のプロジェクトに参加可能。WCGはその内の医療系プロジェクトです。 Q:WCGってUDと同じようなクライアントで参加出来るんでしょ?なんでBOINCで参加するの? A:WCGのクライアントはUD社製のため、将来性はあまり明るくありません。(特にVista対応やマルチコア対応など) その点BOINCは高性能です。またどんなプロジェクトに参加してもポイントは共通です。 つまり、UDのようにある日突然無くなってしまう、という可能性が低いです。 Q:どうやってBOINCでWCGに参加するの? A:コチラを参照してください ■ WorldCommunityGrid - BOINC Team 2ch Wiki http //team2ch.info/WorldCommunityGrid/ Q:自分の板チームに参加したいんだけど・・・ A:自分の板に参加するには、UDと同じく 「名前@板名」 でOKです。 モバイル板への参加は、解析ソフトインストール後まずTeam 2chへの参加をして その後、名前の最後に@mobileをつければ完了です。 WCG以外にもFolding@Homeやcellcomputingβirthなどのプロジェクトが存在します。ラウンジや自作PC板のスレッドを 参照してください。 3 (25/32lines) ■Team 2ch - BOINC Team 2ch Wiki http //team2ch.info/ ■ Team 2ch@mobile 過去ログ置き場 http //www22.atwiki.jp/team2chmobile/ ■ WCGの板別集計@404氏 http //wcg-team2ch.no-ip.info/ ■WCGにっぽー@newsVIP ★氏 http //ud-newsvip.cool.coocan.jp/ http //ud-newsvip.cool.coocan.jp/sub1.htm ■ TANPAKUランキング http //nazuna.sumomo.ne.jp/cgi-bin/tanpaku/ ■ WCGとTANPAKUのTeam 2chチーム内ランキング cell computing 統計情報(左側メニューの下の方にあります) http //www5.tok2.com/home/cellrank/ ■ 関連スレ 【Team 2ch】BOINCスレのガイドライン【旧UD】 http //society6.2ch.net/test/read.cgi/gline/1214665209/ 【Team 2ch】分散コンピューティング総合275【UD→BOINC】 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/entrance/1217506157/ 4 (28/32lines) ■ 過去スレ 白血病撲滅を目指して Team2ch@mobile http //pc3.2ch.net/test/read.cgi/mobile/1041958276/ http //www22.atwiki.jp/team2chmobile?cmd=upload act=open pageid=11 file=1041958276.html UD がん・白血病患者の為に Team 2ch@mobile Part2 http //pc5.2ch.net/test/read.cgi/mobile/1074785194/ http //www22.atwiki.jp/team2chmobile?cmd=upload act=open pageid=11 file=1074785194.html UD がん・白血病患者の為に Team 2ch@mobile Part3 http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/mobile/1106410450/ http //www22.atwiki.jp/team2chmobile?cmd=upload act=open pageid=11 file=1106410450.html UDがん研究プロジェクト 板チームスレ Team 2ch@mobile Part4 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/mobile/1152722380/ http //www22.atwiki.jp/team2chmobile?cmd=upload act=open pageid=11 file=1152722380.html 【UDからBOINC/WCGへ】Grid computing@mobile Part5 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/mobile/1181273698/ http //www22.atwiki.jp/team2chmobile?cmd=upload act=open pageid=11 file=1181273698.html 【UDからBOINC/WCGへ】Grid computing@mobile Part6 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/mobile/1190601637/ http //www22.atwiki.jp/team2chmobile?cmd=upload act=open pageid=11 file=1190601637.html 【UDからBOINC/WCGへ】Grid computing@mobile Part7 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/mobile/1199590554/ http //www22.atwiki.jp/team2chmobile?cmd=upload act=open pageid=11 file=1199590554.html 【UDからBOINC/WCGへ】Grid computing@mobile Part8 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/mobile/1208470674/ http //www22.atwiki.jp/team2chmobile?cmd=upload act=open pageid=11 file=1208470674.html 【UDからBOINC/WCGへ】Grid computing@mobile Part9 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/mobile/1218195825/ http //www22.atwiki.jp/team2chmobile?cmd=upload act=open pageid=11 file=1218195825.html